-
2009-07-08
Blog地址迁移
终于有自己的独立域名和空间了,新地址:http://percyzou.cn/
-
2009-06-19
郁闷
我日啊,想写点东西,发现常用的Blog打不开,QQ空间也打不开,什么意思,今天注定我要衰了是吧。
最近碰到的事情让我莫名的兴奋,貌似王八之气初显,做啥事都还有点顺,除了某些事。
今天跟朋友聊了会儿,发现心态不同了,角度不同了,认识不同了,以前有些不懂的东西开始慢慢明白了,这就是所谓的经历。现在发现经历是如此的重要,让一个人能发生极大的变化。职场上,无非互相之间的利用(或许我想的比较极端),有价值才会有人欣赏,有人欣赏才会事业节节高。基于利益的基础,... -
第一个感动镜头:没有小朋友给阿甘让坐,珍妮把身边的位置让给阿甘。
第二个感动镜头:阿甘被小朋友欺负,然后在被追逐的过程中,真正地跑了起来,脱离了腿部固定支架的束缚。
第三个感动镜头:阿甘上了大学,在橄榄球比赛中,为球队获得了胜利。
第四个感动镜头:阿甘要去越南战场,他的母亲跟他在湖边说“你一定要安全回来。”
第五个感动镜头:阿甘小队遭受埋伏,很多战友受伤,阿甘一个又一个地把他们背离危险地带。
第六个感动镜头:阿甘在跑步的过程中... -
职场,是我们花费最宝贵时间的地方,就以我现在的工作经验与理解,略微谈一谈,
第一个阶段,刚刚参加工作,这个时候需要的是展现出你的能力,这里的能力包括自身做事的能力及与周围同事沟通的能力,能否顺利地融入团队将是第一个考验。
第二个阶段,融入团队后,怎么让自己的能力得到提升,不断得到上司的欣赏,让自己具有利用价值,这样才会有人来利用你。
第三个阶段,机会来到面前,抓住它,并且出色的完成它,那么你就能够获得晋升。
第四... -
简洁明了,是我不断清晰的设计理念。
用户能够明白你的设计意图,并且能够无障碍地使用你的设计,那么在某种程度上就是成功。
很多人都在讨论以用户体验为中心的设计到了极致会是什么样?
我想,那也就是不需要用户体验中心设计的时候了。
前段时间,在不熟悉的领域做着不熟悉的工作,从游戏设计到网页设计,
我更愿意理解是从人人交互向人机交互的设计重心转变。
从游戏设计角度来说,用户行为控制、冲突与... -
前几天跟朋友在网上聊到了自己拉投资办公司的事情,早有这个打算,本来是准备以项目策划案去拿各大游戏公司的投资,自己来制作并运营,与投资公司进行利润分成。但是现在有了更好的方式,朋友有打算直接投资成立公司,以我们几个为核心团队,进行前期的规划发展。
当时听完了挺有激情,最困难的资金问题基本上就解决了。现在的问题主要集中在核心团队的组建上,团队的成员是否能够很好地相互配合关系到新公司的发展。要互相了解对方的优势与劣势,在未来的公司里面分工协作,互相帮助,才有可能有良好的发展。... -
每次写点东西,都不知道用什么标题。无所谓,这是我一个人的世界,就用无题好了。
抽着烟,听着钢琴的乐曲,回味最近一段时间的工作和生活。
先说说工作,这段时间比较忙,刚刚转正,身上的担子也越来越重。最近忙于项目,跟几个候选方的老大们一直在沟通。发现做管理的人情商都是很高的,与他们沟通不会感觉到什么障碍,也许这就是人格的魅力。挑选合作伙伴的时候,发现始终参杂着我个人的感情在里面,我还是不能免俗。
感觉到累,自己在主策划和项目经理的路上,不停... -
自己成就的如何,取决于你的参照物。为什么选择参照物,学过物理知道,通过参照物,我们能够清楚地知道我们的状态。
前进、后退、停滞、飞奔,等等,都是在我们有了参照物才有这样的体会。
你向前走,为什么向前,因为看见两边的树不断在后退,以此证明你是在前进。
同样,你的成就,如果参照物是马云、丁磊,以他们的成就为终点线,那么你才刚起跑,而且还不知道会不会中途就退出了。如果以清洁工来做参照物,那么你的成就已经远远超越他了。
人追求的满足感,是一个矛盾的东西。人,都是习惯地...







